THE 2-MINUTE RULE FOR تاريخ الواقع الافتراضي

The 2-Minute Rule for تاريخ الواقع الافتراضي

The 2-Minute Rule for تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



تشمل الأنواع الأخرى المتميزة لتقنيات نمط الواقع الافتراضي الواقع المعزز والواقع المختلط الذي يشار إليه أحيانًا بالواقع الممتد أو اكس ار.

In the course of the 1950s, the popular cultural graphic of the computer was that of the calculating machine, an automatic Digital brain effective at manipulating knowledge at previously unimaginable speeds. The arrival of more affordable 2nd-technology (transistor) and third-era (built-in circuit) personal computers emancipated the machines from this narrow perspective, and in doing this it shifted attention to ways in which computing could augment human opportunity rather than simply just substituting for it in specialized domains conducive to variety crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor within the Massachusetts Institute of Technological innovation (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “person-Pc symbiosis” and utilized psychological principles to human-Laptop interactions and interfaces.

تحسين تجربة العملاء: يمكن من خلال هذه التقنية تقديم تجارب مذهلة للعملاء. مما يسمح للشركات بإنشاء متاجر افتراضية أو تقديم عروض توضيحية للمنتجات بشكل افتراضي.

وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.

السياحة والسفر: بدأت العديد من شركات السفر حول العالم في الاستثمار في هذا المجال كوسيلة تساعد العملاء على محاولة زيارة الوجهة التي يرغبون بها قبل حجز الرحلة والذهاب إليها.

لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.

Artists, performers, and entertainers have generally been serious about methods for generating imaginative worlds, placing narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. A lot of precedents for the suspension of disbelief in an artificial world in artistic and leisure media preceded Digital fact. Illusionary spaces created by paintings or sights are produced for residences and community spaces because antiquity, culminating within the monumental panoramas of the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the visual boundaries between The 2-dimensional illustrations or photos exhibiting the most crucial scenes as well as a few-dimensional Areas from which these were being considered, generating an illusion of immersion while in the activities depicted. This image custom stimulated the development of the number of media—from futuristic theatre styles, stereopticons, and three-D films to IMAX Motion picture theatres—in excess of the training course of the twentieth century to realize comparable consequences.

Assignments funded by these organizations and pursued at university-dependent study laboratories yielded an in depth pool of talented staff in fields such as Computer system graphics, simulation, and networked environments and set up one-way links concerning academic, armed service, and commercial operate. The record of this technological growth, as well as social context during which it befell, is the subject of this information.

التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم نور فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.

الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.

يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).

لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.

سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى

Cite Although every hard work has been created to follow citation type rules, there may be some discrepancies. Be sure to consult with the suitable design and style handbook or other sources For those who have any issues. Find Citation Fashion

Report this page