Indicators on تاريخ الواقع الافتراضي You Should Know
Indicators on تاريخ الواقع الافتراضي You Should Know
Blog Article
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
In 1965 Sutherland outlined the qualities of what he called the “top Exhibit” and speculated on how Laptop imagery could build plausible and richly articulated virtual worlds. His Idea of this kind of entire world started with visual illustration and sensory input, however it didn't conclusion there; he also referred to as for a number of modes of sensory input. DARPA sponsored do the job over the sixties on output and enter devices aligned using this type of eyesight, such as the Sketchpad III system by Timothy Johnson, which offered three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a system for drawing in 3 Proportions; and Douglas Engelbart’s creation of a brand new enter system, the computer mouse.
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
Sensory stimulation was a promising method for generating Digital environments just before the usage of computers. Immediately after the release of the marketing movie known as This is certainly Cinerama
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
تابعنا لاكتشاف أفضل النصائح والحيل والمقالات التقنية التي تساعدك على الاستفادة القصوى من هاتفك الذكي.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
في هذه الأثناء، تواصل اضغط هنا فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.
كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
سناب شات يطلق برنامجًا جديدًا لتحقيق الدخل لصناع المحتوى
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.